Gamification beschreibt den Einsatz spielerischer Anreize zur Verhaltensänderung. ,,Gamifizierte" Tätigkeiten sollen es Menschen im Alltag ermöglichen, Aufgaben attraktiver zu empfinden und motivierter zu erledigen. So setzen beispielsweise Smartphone-Apps auf den spielerischen Wettbewerb zwischen Läufern, indem man mit ihrer Hilfe Leistungen aufzeichnen, sich Ziele setzen oder mit anderen Läufern vergleichen kann.
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Gamification
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